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拍攝

暴雪發佈了第四部《魔獸世界》。這是一款大型付費多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。《魔獸世界》成為遊戲史上最成功的奇幻遊戲之一。

「捕捉」表演

1 除了兩個外景地,故事的98%都是借助視效在攝影棚裡發生。美術指導加文·巴奎特和他的團隊總共設計和打造了90個不同大小和複雜程度的場景。

▼1994年

因此,從某種程度而言,電影《魔獸》內容已經不那麼重要,重要的是這部電影促成一堆老友重聚。

他們很快發現,任何類型的鏡頭障礙 ——一件照明器材、一件道具、環境裡的煙、樹上的葉子——都可以導致攝影機無法準確記錄數據。威斯登霍佛對在一個木質框架的建築物裡拍攝印象深刻:「當日炎熱的天氣讓建築物膨脹了幾毫米。就這麼小的變化讓攝影機變得不准。所以攝影機不得不放在吊車上,不接觸牆。」

他們摒棄了電腦特效人物通常的拍攝方法,即在單獨空白的灰背景攝影棚拍攝獸人演員。轉而在真人動作拍攝現場放置多個攝影機,用來數碼實時記錄獸人演員與他們的人類對手一起表演時的細微肢體動作。

劇情方面,小編覺得還是挺緊湊的,一個劇情接著一個劇情,毫無拖沓。而且在必要的時候也都是給了伏筆。對於觀眾來說,一直看下去肯定能看明白。電影裡加入了親情的描寫,一對是洛薩父子,一對是杜隆坦父子,這兩段的描述都相當感人。但是這裡也要特別說下(電影某些橋段脫離了原有的劇情進行了改寫,但是絲毫不影響觀影時的熱情),而且有幾個需要大概瞭解的內容,我大致列舉了下面幾個(含少許劇透):

首先是集體購票包場,不少玩家以「公會」為單元提前近一個月就開始預定零點場的電影票,如果沒買到,就繼續包場其他場次。

6 圓形的圖書館是一個單獨搭建的場景,佈景師伊麗莎白·威爾科克斯讓5名工作人員辛勤工作了6周,造出了超過3000個卷軸和書籍。

8 獸人領袖古爾丹巨大的帳篷直徑約17米,是用羊毛手工編織的真實舊土耳其蒙古包建成的。威爾考克斯雇了一個身在土耳其的同行。他去山區見做蒙古包和編織的人,他們在那按照圖樣將一塊塊的布料編好,然後寄回溫哥華的劇組。

鄧肯·瓊斯成為電影《魔獸》的導演。他以英國電影和電視藝術學院獎獲獎大作《月球》以及極度燒腦的《源代碼》為人所熟知。

一邊是《魔獸》迅速上漲的票房,另一邊是兩級分化的口碑。

10 基於魯貝奧的設計,新西蘭維塔工作室打造了幾乎100套鎧甲,在設計中使用了重量較輕的合成聚氨酯化合物。

觀影現場成老友聚會 喊口號、帶裝備等儀式感十足

片方:遊戲影響力使電影有天然優勢

1:聯盟和部落是敵對關係,簡單來說,電影裡的獸人(長著大獠牙的)是部落一方,正常的人類就是聯盟一方。

7 在暴風城市集內的農產品也要反映時代:捲心菜上得有外層的葉子;洋蔥和大蒜得有綠芽和根;購買的土豆得用泥漿弄髒。

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )如果這世界貓消失了 心得

另外,不少玩家乾脆帶著遊戲中的裝備和穿著同樣的造型來觀影。

12 劇組總共打造了超過150柄劍和對應的盾牌(上有獅頭聯盟標誌),其中萊恩國王的兵器是最華麗的。

▼2014年初

威斯登霍佛解釋道:「我們非常努力找到可以在一處拍攝所有人物的辦法。所以我們讓托比(托比·凱貝爾,飾演獸人酋長杜隆坦)穿著動作捕捉服,旁邊就是特拉維斯(特拉維斯·費美爾飾演人類指揮官安度因·洛薩)。換句話說,我們可以看到一個數碼版本的杜隆坦在洛薩身邊。」他繼續說。「同樣,攝影機的掌機可以在畫幅裡同時看到7英尺的大傢伙和演員一起。當你在扮演一個500磅大傢伙的時候,你不會像普通人一樣移動,你的移動會表現出重量感和存在感。當表演者不在狀態的時候,我們會立刻發現。我們可以即時發現鏡頭中獸人變成了一個穿著緊身衣的普通演員。」

▼2006年

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

15 傳奇影業《魔獸》主題展全球巡展第三站於6月初在北京三里屯太古裡開幕,所有展品均由中國平安財產保險進行承保,也是電影《魔獸》獨家保險及金融獨家合作夥伴,六月份將推出首個電影及粉絲的主題互聯網營銷活動,同時在平安好車主App,平安金管家App也將與玩家進行多種形式的互動。

揭秘《魔獸》宣傳方式

籌備十年終於上映 上映24小時票房近4億

▼2004年

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

暴雪娛樂出品遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》。其後,又出電影線上看品了第二部《魔獸爭霸II:黑潮》和第三部《魔獸爭霸III:混亂之治》,取得了里程碑式的成功。

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

4:故事發生在一個叫艾澤拉斯的大陸,部落是通過黑暗之門穿越過來的。裡面出現過三個最重要的地名,黑暗之門(穿越功能)、暴風城(人類主城)、卡拉贊(麥迪文的住所,是他用來施法打開黑暗之電影院門的地方)。

傳奇影業宣佈已購買《魔獸》電影改編權,並與暴雪娛樂合作共同開發製作真人電影。他們決定以第一部《魔獸爭霸:獸人與人類》的故事作為電影藍本。

目前,電影《魔獸》票房的爆棚,在木笛的預料之外。

你不知道的15個《魔獸》幕後小秘密

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

《魔獸》的故事是關於人類與獸人對抗,每一方都有主角和反派。剛開始時,電影的拍攝者知道這些高兩米、重達200公斤的大傢伙得用數字技術來呈現。但是他們想讓觀眾看到與人類演員同標準的表演。為此,人類名偵探柯南世良真純和獸人的戲得在一起拍,這樣意味著他們得將尖端的動作捕捉技術推向新高度。

2 劇組將拍攝地選擇在加拿大的溫哥華,共有9個不同的拍攝地點,每個空間都被利用了兩次,有的甚至三次。

「不瞭解《魔獸世界》歷史的人,可能會覺得一般,但我打算再看一遍IMAX版本。」小七受訪時直言,自己與《魔獸世界》有很深的感情,「剛開始玩的時候,我才14歲,這個遊戲見證了我的成長,包括初戀、失戀,意義很大」。

木笛認為,《魔獸》快速增長的票房得益於遊戲的影響力,「這是天然的優勢,現在很多玩家都主動幫忙宣傳」。對於為何《魔獸》比《古墓麗影》、《生化危機》、《波斯王子》等同樣通過遊戲改編的電影更引發關注,木笛分析稱:「《魔獸世界》玩家的數量非常大。而且這些玩家現在也是有實力的、主流的觀影群體。我們瞭解到的很多玩家現在已經做到公司的高層,專門放假包場請員工看《魔獸》。」

5 美術部門研究發現英格蘭最古老橡樹(大約600年,位於溫莎公園)樹幹直徑近期 ?span style="color: #ffffff;">賞金獵人 李敏鎬上映娪斑_1.8米。

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

2:部落裡的酋長和聯盟裡的國王是一個意思。

3:電影講的是部落侵佔聯盟的領地,想要把聯盟的地盤佔據為己用,引發的部落侵略、聯盟守護的故事。

當《魔獸》要拍時,工業光魔已經在測試一套面部捕捉系統。過去,面部標記點所記錄的數碼信息還需要動畫師來完成最終效果。現在,他們可以幾乎是直接將身體標記捕捉到的動作轉化到最終航海王劇場版11結果上。演員臉部放置120個標記點。懸掛在他們前方約12厘米的小攝影機通過頭帶套在演員身上,記錄這些點的數據。工業光魔捕捉了他們表演的所有面部細節——每一個眨眼、膽怯和鬼臉。

5:黑暗之門是連接兩個世界的門,由古爾丹和麥迪文共同施咒創建,可以從一個地方穿越到另外一個地方。

6:暴風城和鐵爐堡是聯盟的主城,人類的國王住暴風城內,鐵爐堡裡面的矮胖的人是矮人,擅長鍛造和製造武器。

7:聯盟國王騎的鳥是獅鷲,是聯盟裡的類似飛機的交通工具

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

中新網北京6月9日電(記者 張曦) 8日晚11點,北京CBD萬達影院裡人頭湧動,有人打扮成遊戲中的角色,有人手拿刀劍等道具,還有人穿著有相同的T恤一起合影,大喊「為了部落」、「為了聯盟」……這些畫面為昨天零點首映的電影《魔獸》增添了不少儀式感。對於這部電影,有網友形容買票像春運、觀影如過年,也有網友感歎十年之約,青春的回憶悉數回歸。

4 電影中唯一遊戲沒有的場景就是軍械庫。裡面總計有1000多件兵器,包括220塊盾牌、750柄劍、300桿長戟和其他各式武器。

13 片中的戰馬要穿上與騎士裝扮映襯的鎧甲。每套鎧甲由26件量身定制的部件構成,都是泡沫塑料和塑料柳接件打造,要精確匹配每匹馬的身體掃瞄數據。每匹馬還配備了一副在西班牙手工製作的真皮馬鞍。

2004年,大型網絡遊戲《魔獸世界》在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。2005年3月21日,該遊戲在中國大陸開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。

很快,《魔獸世界》的玩家數量像滾雪球一樣越來越多。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:科技浩劫 結局>絕鯊島 bt李淼森 )

2006年5月,遊戲公司暴雪宣佈《魔獸世界》將拍電影版。隨後,全世界的「魔獸粉」開始翹首以盼。

沒線上看電影想到,這一等,就是10年。

2016年6月8日,由《魔獸世界》改編的電影《魔獸》在中國上映,該片講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族(部落和聯盟)為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。據貓眼電影票房分析,截止9日00:00,電影《魔獸》在中國票房高達3.86億,排片也達到65%。

125個攝影機

9 服裝設計師瑪耶斯·魯貝奧從十幾個國家搜羅了特殊的布料,打造了超過650件戲服。

作為大型網絡遊戲,《魔獸世界》玩家往往都隸屬於某個公會,不少人通過玩遊戲逐漸成為線下好友。

【魔獸簡史】

▼2013年初

小林(化名)和妻子正是通過《魔獸世界》相識、相戀,兩人8日凌晨也和「公會」的老友們一起看了零點場,小林坦言:「10年了,好多當年的玩家都當了父母,雖然現在不像以前天天玩,但是大家之間的感情還在,也通過看電影聚一聚。」

除了重聚,一些玩家也把正宗哥吉拉 心得觀影當作一次對遊戲的「朝聖」,因此有了不少儀式感十足的舉動。

威斯登霍佛找來了兩家公司:Giant Studios和Animatrix Film Design。這兩家公司將他們的系統利用到了極致。他表示:「在艾爾文森林的真人拍攝現場,我們經過深思熟慮後放置了125個攝影機——有的在樹上、有的在石頭後面、或在吊車上。我們將它們放在了一切我們可以隱藏或者後期擦去的地方。目的是為了確保我們捕捉到獸人演員的動作,無論它們在鏡頭的哪個部分。」

( 編輯: 鄭超 賓漢線上看 /責任編輯:李淼森 )

「我們公會很早就包場啦!」小劉是女生,她有兩個《魔獸世界》的號,分別是「聯盟」和「部落」,她8日凌晨觀影的影廳可容納300人,座無虛席,「其中1/3 是『部落』,2/3是『聯盟』,一開始遊戲中音樂響起來,全場都很興奮,看到暴雪公司的LOGO時更開始歡呼,觀影時我們也喊『為了部落』、『為了聯盟』」。

挑戰 1300個鏡頭涉及獸人樓下的房客讀書心得

口碑兩極化嚴重?

影迷:不瞭解《魔獸》歷史的人才覺得一般

對瓊斯、威斯登霍佛和他們的團隊來說,最大的挑戰便是獸人。在製作的2000個視效鏡頭中,幾乎1300個鏡頭涉及這些巨大的戰士。

沒有玩過遊戲的小陳就認為《魔獸》的劇情乏善可陳,「沒看明白,就是打來打去,基本都是特效」。

《魔獸》開拍,持續了18周。2014年5月關機。

同樣是資深玩家,從事電影行業的小美也認為《魔獸》對遊戲的還原度很高,「我覺得還行,因為電影裡的故事是45級之前的內測版本」。

事實上,《魔獸》早前在美國點映時也一度遭到「差評」,美國知名評分網站「爛番茄(Tomatometer)」顯示,該電影的評分只有4.4,新鮮度24%。在評分網站metacritic上,電影《魔獸》評分也僅有36分,有網友評價稱該片的線索太多令人眼花繚亂,「如果我必須要再看一場遊戲改編的電影,我寧願去看《超級馬裡奧》」。

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

14 反映影片規模最好的例子就是利用世界各地的供應商和加工商。道具、服裝、布料、場景裝飾物和器材,從全世界運輸到溫哥華。

3 置景、油漆、美術、道具和佈景部門比正常的劇組要大出數倍,因為《魔獸》的幾乎所有產品都是量身定制的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃。

對於在國外網站上的評分低,片方之一傳奇影業的中國市場總監木笛告訴記者,目前電影《魔獸》在除了北美之外的地區放映票房和口碑都很好,「其實國外很多影評類的打分是因為對怪獸、魔幻類題材都不感冒」。

從4月份入職傳奇影業後,木笛就開始接手《魔獸》的宣傳,天天加班到凌晨12點,節假日、週末都沒有休息,「進口影片與國產影片在發行上最大的不同是,上映檔期不確定。我們也是不到一個月才明確了上映檔期,確實是時間緊,任務重」。

為了讓電影《魔獸》票房大捷,片方在宣傳上採用了不少創新。

「例如我們分別在成都、上海、北京三地做了《魔獸》主題展,從美國、加拿大、新西蘭空運了140件電影中原版道具、服裝、手稿,可以讓影迷近距離的接觸,而且不收門票。」木笛坦言,除此之外,《魔獸》片方還在不少城市做了衍生品展,並聯合多個商家做大量線上線下推廣的活動。

11 守護者麥迪文穿的烏鴉斗篷,是由數千枚羽毛被手工縫製在一起。

「確實沒想到玩家們看零點場的瘋狂,很多影院經理都說沒有遇到過,有些影城的檢票大廳只能容納1、200人,但排隊的人都到了影城外,有人形容像春運、像過年、像網友的大聚會。」

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

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